游戏公司品牌名生成器
品牌名这件事,最花钱的错误是定得太早。
先定三条标准
- 念得出:在电话里说一遍皮阁,对方能直接写对。
- 记得住:两个字能概括,不需要额外解释背景。
- 注册得下:对应商标类别和域名都还有位置。
先看几个实际结果
拿这个工具试了几次,出来的是皮阁、竞妖、玉魂门这类组合。
如果只看一个,皮阁更稳;要一组的话,皮阁到玉魂门已经有体系感。
使用场景决定取舍
小尺寸头像里,皮阁这种两个字的名字比三个字更清楚。
容易踩的坑
品牌名最常见的失误是先想中文再硬翻英文,两边气质对不上,投放时只能二选一。
最后一道检查
把皮阁和竞妖分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
搜皮阁的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
念一遍再决定
电话测试很实用:念给没看过屏幕的人听,让对方写下来,看是否一次写对。
品牌名的音节数最好控制在两到四个。超过四个,口头传播基本要靠简称。
可以直接用的生成器
下面是品牌名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
品牌名难在哪儿
品牌名一旦开始投放,改名的成本远高于起名。第一版就要把检索做完。
很多名字败在电话里说不清。对方听一遍写不出来,就会改成'你发我微信'。
品牌名的评价标准有两层:合不合用,和像不像。
品牌名的难点还在于它要和别的东西共存:标题、列表、简介、页脚,哪一处太挤都会出问题。
品牌名要过三关:念得出、记得住、注册得下。前两关靠语感,第三关靠检索,顺序不能反。
定稿前的四项检查
- 皮阁在电话里说一遍,对方能写对
- 竞妖两个字能概括
- 对应类别还有空位
- 域名和账号占住
换个方向试试也行:“商业名” 里是按同一场景归拢的工具,首页 上还有跨场景的入口。
常见问题
品牌名最常见的失误
一是太长,二是太通用。这两个问题在第一批候选里就能看出来,越早改越省事。
游戏公司行业的品牌名拿来商用要注意什么
工具只负责组词,不负责权利状态。要商用的话,商标、字号、域名都得自己查一遍,像皮阁这种越像大牌越要查。
品牌名怎么快速定稿
快的话半小时。慢的原因一般是既想要特别又想要好念,皮阁和竞妖这两类刚好代表两种取向。